高鐵's profile網絡分享系統-網絡日記PhotosBlogLists Tools Help

高鐵

Occupation
Location
Interests
我是一個入行數年的鐵路迷。
亦因為有這種喜好,所以我亦座擁全港最大規模的虛構鐵路公司「香港高速鐵路公司」作為開發BVE Trainsim遊戲平台之用。
不過凡事都要多方面發展的,所以近年來亦開始喜歡玩Cosplay了~
此清單會列出我正追看的日本新番動畫,而播出時間則以日本時間為準(GMT + 9小時)。
將你在這裡看到的動畫或遊戲名稱,複製到這些網站的搜尋列內,即可觀看部份內容。

網絡分享系統-網絡日記

這裡可以看到高鐵近月的最新動向
7/2/2009

今天就讓我發神經說話吧!

就在aTV再重播《甜蜜偶像》(らぶドル)之時,我決定去尋找一下這套動畫是否是Navel作品的證據
雖然答案我半年前已經知道,但是我一日不在片內找出答案,我一日不死心!www"
 
首先當然是等aTV播吧~
……
………
 
 
第一個Hins:「原案    西又 葵」,她是Navel的角色畫師之一。
                         (補充 1:她為Navel畫的第一個角色正正就是我至愛利希安瑟絲)
                         (補充 2:她畫的角色的臉形都是清一色只有頭髮和眼神不同…w")
第二個Hins:「原作    あごバリア」,他是前Navel的劇本作家之一。
 
 
(順帶一提:這兩位最後一次合作的作品是《SHUFFLE!》外傳《Really?Really!》,
上圖是Really?Really!ED內的人員資料~)
 
這代表不到甚麼,因為從來無規定過畫師或者劇本作家不能幫其他作品畫圖和寫劇本。
就在調查進入膠著狀態之時,竟然在一個經常被忽略的地方發現答案
 
 
關鍵字:「Omegavision,Inc」,是18禁遊戲製作商NavelLime母公司
 
想不到竟然在這裡發現一個Key Word!因為有了這個詞語之後,我只需要花幾秒去啟動一個遊戲,
答案就會立即出現在我眼前~www
 
 
無錯!只要啟動Navel最新作品俺たちに翼はない》,答案就會出現~!wwwwww
 
這樣就證實了《甜蜜偶像》的確是Navel的作品(雖然作品不是遊戲,而且是全年齡向)~
但其實大家在之前已在同一頻道播放的《幸運星看過Navel處女作《SHUFFLE!》的部份人物了~www
 
不記得?這樣就請看看下面三幅圖來回想吧~www
 
 
利希安瑟絲(易拉架)
 
 
麻弓 百里香(海報)
 
 
漫畫版SHUFFLE!單行本第五期封面
 
 
咁當然京都動畫都有感謝Navel提供角色圖片和標誌吧(箭咀示)~www
 
不過我越看就越不開心……
為甚麼Navel的作品開始在香港出現唯獨就是看不到Navel處女作《SHUFFLE!動畫版在香港播放!!
 
所以……《SHUFFLE!動畫版強烈希望!!
6/27/2009

網絡分享系統將改組

之前我說過,因為在網絡日記上的網上相薄很久很久都無更新過,而設於伺服器的
多媒體中心更新容易又可以放影片聲音檔,相比起網上相薄更為靈活的關係,
所以我決定在7月1日(星期三)起,取消在這裡的網上相薄。
 
為表示歉意,轉移後的相薄都會各放置了數張之前未曾公開過的相片
至於原有的相薄,將會改為放置日記需要使用的相片之用。
(話說差不多三年無在日記貼相了…)
 
另外,由於啟德車廠(香港高鐵官方網站)所在的伺服器將在10月停止運作,所以我
亦決定在相薄取消的同日,將網頁搬到伺服器上,同時伺服器的首頁亦將會更改
迎合更變。
 
雖然屆時伺服器首頁的圖片效果會比較差,但是將來會更改的。
 
6/17/2009

ef - a fairy tale of the two. 看後感

我無打錯標題
雖然《ef - a fairy tale of the two.》是一隻遊戲,但裡面幾乎都無選擇肢(或者是很直接問你想點做的選擇肢),
所以外間多數會當這遊戲是電子小說,即是只能讀而不能改寫結局
 
話說為何我會玩《ef - a fairy tale of the two. 》呢?就是因為在上次的Event有網友對我傳教
而且動畫版的故事編排比較混亂,所以我就想玩原作來和動畫版作一個對比。
 
其實我很早(但早不過動畫版第二期)就看完《ef - the first tale.》,但是需要續看《ef - the latter tale.》
才能說完成整隻遊戲的關係,所以我決定到今日完全看完整個故事後才說感想。
 
first tale.
這編的兩個純愛故事,震撼力好像不夠動畫版第一期的大…
不過因為我對宮子的愛很大,所以有落足精神去看~www
 
latter tale.
這編和前編簡直就是兩個世界,首先一開始千尋編大放催淚彈,但不知是否給動畫版影響了
(因《ef》中的各女主角中,只有千尋先在動畫版出現,後再於遊戲出現),故事和動畫版幾乎一樣
 
所以很快就去到第二愛ミズキ編了…
修一,你就算不想ミズキ愛你,你都不需要用到那個很可怕的方法來趕人走……
 
不過再看下去,我發現遊戲不只有催淚彈還有憂鬱的存在!
作為父母為何要這做…你們的舉動會害了她一生的
 
不過因為在遊戲途中出現了人物關係盲點的關係,所以我第三愛優子編就在ミズキ編無聲無色地開始了。
 
……
………
雨宮明良你將會是所有男人的公敵!!
 
優子根本甚麼都無做她錯甚麼她做錯甚麼!?
你還弄到她精神失常呀!!明良你這個人渣你去死吧!!……呃…他自己縱火死了,無得找他尋仇…
 
當我以為優子她會得到幸福之時……
都叫了那些死小孩…不要亂過馬路吧……T^T(但都不夠動畫版離普,一個NiceBall.優子就……)
令我最痛的是,那個死小孩竟然就是之後的ミズキ……!T^T
 
之後返到ミズキ編,她承繼了優子的遺願,所以就解釋到為何她這麼著緊修一,即使修一對她做了那個
過份人渣級的行為…
 
到最後,夕他因為有人提過在日本的音羽看到優子,所以他決定由澳洲的音羽,返到日本的音羽找她。
雖然他們最後都要離別…不過總算將最後要說的話都說了……
 
夕他其實很慘…在那個甚麼都燃燒起來的聖誕節失去了妹妹,到了寒冷的聖誕節又失去了愛人和他們的
愛情結精品……不過夕最後都可以站起來,真是令人敬佩
 
雖然故事很感動,但安裝時就一吐火
我真是想不到《ef》安裝起上來時很多野要注意,first tale.和latter tale.我試了大半日才成功安裝到,
我突然很有失敗感啊……
 
說回動畫版,新房他的威力可不少啊!
將遊戲內平平無奇的一段,改成極有震撼力的一段,而且更將部份內容美化,更加好看~
 
雖然有部份原作的劇情在動畫版不見了,但是我覺得可以推薦給你們去看動畫版或者看遊戲的~
6/15/2009

三個星期,三個有關鐵路的展覽

特別宣佈
由於在網絡分享系統上的網絡相薄長期無使用過的關係,所以我決定於2009年7月1日(星期三)
關閉那個網絡相薄,但大家不用擔心,因為那些相會轉到伺服器上繼續存放。
 

 
這個月,三個地產發展商不知撞了甚麼邪,突然各自做了一個鐵路模型+電車收藏品展覽,
一個在大西北,一個在九龍中,一個在九龍東,還要在同一時間展出
 
6月13日
 
其實其中一個展覽在開始前一個星期就知道,原先想在開幕當日去的,可惜因為太忙的關係,
最後決定押後一個星期先去…
 
當乘巴士到屯門後,當然就是立即去找那個展覽吧~
結果在那裡看到很多「鐵路公司」的收藏品,以及一堆來自世界各地的HO Size鐵路模型
雖然我很高興看到這個展覽的收藏品,不過在這個曾經是「鐵路公司」的根據地
明明過了兩年,但我的心仍然有點痛
 
不過我無咁好心機慢慢睇,所以就決定全部影相,回家之後才慢慢看。
而且難得來到屯門,當然要行下另一個旺角,以及附近的商場~
 
而晚飯就是第一次吃的摩斯漢堡,總覺得佢抵過吃上校~w"
之後就是乘巴士回去了…我現在才發現B9TL跑公路的威力真是不容看少
 
6月15日
 
今日很忙呢,去完觀塘又要去鑽石山
 
但三個展覽之中,最好看的卻是觀塘的那個(個人感覺)
因為全場有十多列HO Size的鐵路模型,而超過一半都是日本鐵路模型,更有少部份的列車是由提供者自製
不過當看到部份介紹名牌的之後……(ry
 
(順帶一提,提供者是一個日本的鐵道模型組織)
 
當然你花了咁多時間來觀塘,最基本點都要行下apm,所以兜了個圈之後,就乘巴士去鑽石山,玩埋下半場~
 
這個展覽,最主要都是展出電車服務了105年來所出現過的東西,而有趣的是早年說不想搞電車迷會的電車
公司,今次竟然有份做搞手聯同電車迷會一起作展覽呢!
 
而在這個展覽,我真是看到很多未見過或者得一套的電車精品~
不過最有趣的是那個自製電車模型的展品,原創得來又可以放在HO Size(又是HO Size!?)上自由走動~
 
都是那句吧,難得來到,當然要兜一兜個商場吧,但其他地方就無開發,因為下個月會再來~
最後就是影了91M巴士線乳豬紙(路線資料),因為下個月會用到它早點拿資料安排行程有助減少行程
時間~
 
這三個展覽各有各好,但如果給我選,我會有以下的答案:
1)apm的鐵道模型展覽
   有大量鐵路模型可以觀看,唯展覽名稱與展覽品有點違和感
2)屯門市廣場的鐵道模型展覽
   有大量「鐵路公司」的收藏品可以看
3)荷里活廣場的電車收藏品展覽
   有大量未見過的電車收藏品可以看
 
但如果講資料充實度,答案就有點不同了:
1)屯門市廣場的鐵道模型展覽
   當你想了解那個機車頭的來歷時,介紹名牌又很醒目地提供了那些資料,提供者抵讚!
2)荷里活廣場的電車收藏品展覽
   可以看到各年代的車票,明信片,首日封等等,有歷史價值的東西。
3)apm的鐵道模型展覽
   有部份介紹名牌提供了錯誤資料,或者文字九唔搭八,詞不達意!這是地產商的錯!抵罵!
 
P.S. 這兩日運動量真是很夠…不過看到那破記錄的500多幅相片,值回票價吧!www
5/24/2009

今天又玩完A-Train DS~

而玩完之前一刻的情形我記得很清楚的…
開機載入儲檔放下遊戲機繼續上網突然爆機(!?)
當然我事前做了很多功夫才有這個結果吧~www
 
說回《A-Train DS》先,今次和我玩開的A-Train最大的分別,就是遊戲設計得更切合
一間鐵路公司實際的運作,而以前無的機能,例如可以開發新列車/巴士,上市/配股集資,
賣廣告做推廣等等,現在都可以做得到~
 
另外今次連公司和主席名都可以改,所以我決定成立一間新的子公司「香港高鐵(A列車)」作為
我今後在A-Train系列發展的公司名稱,至於主席……當然是我吧!www
 
不過操作系統就真係有點差…例如頭三關,每個功能佢都要好長氣咁解釋一輪之後先給你用,
又有一些功能你而家急住要用,不過佢又要過幾日之後先給你用,真係很不方便,另外Mon的
接觸又不太靈敏,搞到要拆樓果時硬係按不中目標位置……
 
不過看回A-Train DS的畫面,看落就同PS版的A-Train IV差不多樣,不過卻無出現像PS一樣的爆格,
貼圖不直的問題,而且還可以實時用立體顯示狀態,這點真是不錯哦~
 
雖然畫面華麗了,但是卻無了以前的傳統-使用真實的列車 / 巴士型號作為遊戲內可購得的列車 / 巴士,
這裡有點失分吧…(如果想欣賞列車的話請玩《A-Train 2001》)
 
之後就是略略說說「怎樣玩」~
 
如果你用保守方法去玩的話,恭喜你,死硬!www
讓我來介紹下從網上和自己試回來的四個必勝方法給你們參考吧~
 
1)一條路軌勿只讓一列火車行駛
   你要記住真正的鐵路,一條路軌會有數十列列車行駛的,這樣才可在短時間載到數千乘客。
   至於方法是怎樣?上各大鐵路討論區參考下鐵路運作方法你就知道的說~www
2)一樓換一樓
   當地圖要求你要有5萬或10萬人居住,或者要求你某產業要到??%時,你即管起多點住宅 / 大廈 / 遊樂場,
    一座起完即賣再起。你要記住每個地圖是有時限的,而且你只是過客無謂浪費過多時間在一個地圖上。
3)問銀行借巨款過關
   當你自問你有能力在五年內可以靠那筆錢過關 / 地圖要求你有一筆錢即可的話,你即管借
   反正你都會過關,根本不需要還!www
4)善用工廠 / 礦井
    反正材料留給自己用都用唔哂,不如將佢賣哂去隔離街賺番一大筆都好!甚至…佢地會成為
    你間公司的保命符!(要材料點算?你放部貨運列車或貨車鬥搶就有架啦!)
 
如果學會這四點,基本上十個地圖有八個你都可以輕易解決~www
 
P.S. 當你完全玩哂之後,在「計劃」內會出現一個叫「市街化調整區域」,成功率很低但是很好用的計劃~w"
5/21/2009

Really?Really!故事寫得好~!

今日,花了四日時間,終於都玩完《SHUFFLE!》的外傳《Really?Really!》~
 
雖然我不是楓控,不過在玩《SHUFFLE!》時給她那句「りんなんか、死んじゃいばいいんだっ!!
(稟你這種人,死掉就好了!!),以及在動畫版的「空鍋」,令我被《Really?Really!》深深的吸引著
 
結果在四日之前就開始玩這隻故事比《SHUFFLE!》更加震撼的外傳~www
 
其實表面看,《Really?Really!》同一隻普通的AVG無乜分別,不過玩起上來就比較複雜,例如未係適
當時候就去到某一個場景的話,是會拿不到Key Word,或者是無適當的Key Word去修正楓的記憶,另
外在Really Zone內,亦需要留心究竟是那句出了問題(例如小楓說綠葉樹是女生,但現實中綠葉樹是男
生,這裡就是出錯記憶),但亦有部份的記憶是無出錯卻出現了Really Zone,如果不留心看劇情
玩過SHUFFLE!的話很易出事
 
不過我有一件事要讚一讚Really?Really!的,就是催淚彈劇情(りんなんか、死んじゃいばいいんだっ!!)
你可以某情度上決定何時經過(雖然你最後一定要看才可以過關),因此可以自行組合出你最想看的記
憶的先後次序~
 
之後就是說說稟同楓的事了……
 
土見稟你這個他媽的他媽的雜碎!!芙蓉楓你他媽的他媽的GJ!!
 
土見稟你係咪要做人渣誠二世先安樂?完事之後竟然話那段記憶原來是錯誤的要Really!?
你當你背後看緊戲的女性當事人沒到的嗎!?www
 
至於芙蓉楓呢…GJ!!
都是因為你那些錯誤的記憶,我才可以將那些在錯誤記憶下才出現美好的CG圖袋袋平安~www
 
另外要提一提各位的,就是《Really?Really!》已經移植到NDS上,名稱為《リアリアDS 》(Really?Really! DS),
除了移除了18禁圖外,還加入了數個Mini Game~ 如果有興趣玩的人,這編日記的內容你們絕對可以作為參考
不過記得玩之前,要先跑過SHUFFLE!看漫畫或者看動畫版後才好跑《Really?Really!》,否則你會有很多
設定都會不明白
 
P.S.1 話說《リアリアDS 》的OP真係好寒貨…寒到不得了……
P.S.2 之後我有時間的話會跑埋《Tick! Tack!》~
4/30/2009

C3日本動玩博覽

特別宣佈
有關2月28日的日記「九龍公司偽車廠開放日」中,當日所攝得的相片和影片,已上載至Server上,
各位可從左邊的工具列,到Server的MediaStation觀看。
 

 
就在今個月24-26號期間,我一連三天都去了參觀這個首次在日本以外出現的展覽~
 
而在參觀之時,其實我已經略略知道這個動玩展所展出的東西,絕大部份有別於以前所見過的,
 
話雖如此,但這個展覽最能吸引我的地方,卻是「寒蟬鳴泣之時」的動畫版
因為此作內容是充滿著很多獵奇與鬼畜可愛的東西的關係,香港根本不會播放,或根本無辦法播放
亦因為這個原因,為何這個展覽還會拿它作為今年的重點介紹之一呢?
 
就因為想去尋找答案,所以我第一天決定購票入場
結果第一天甚麼線索都找不到,卻發現了一此從來都無在香港出現過的日本店鋪竟然在這展覽開檔
做生意,其中最為人熟悉的就是專售賣日本動漫精品正版animate」,以及專售賣動漫遊戲人物抱枕
毛巾及Cosplay衫的「COSPA」。
 
當然,在場內亦有數間大手動畫製作公司在開檔吧,除了SUNRISE非常有誠意,竟將未公開發售
SUNRISE動畫BD碟展現在大家眼前外,還抽出知名動畫的BD版即場使用全$ony的機器播放(順帶一提:
根據BD區碼,香港和日本是同區,所以在日本購得的動畫BD,在香港的BD機上播放是絕對無問題的),
以及角川集團不斷播出無效的「乃木坂春香的秘密」,「魔法禁書目錄」,以及「龍與虎」的DVD版
廣告外,其他的檔都是無人駕駛」,只有一部電視在播出作品,誠意欠奉
 
雖然場內未找到有關寒蟬的消息,但總算知道我無白白付錢入場,總算給我看到不屬於這時空的東西
而且亦知道第三天是有一個關於寒蟬的節目在演講廳演出
 
至於第二日,原先想影Cosplayer,但是人流太少而且過份集中於某一兩套作品,因此無乜點影過相,
亦無入場,就和網友到附近的商場看東西,吃飯後就回家了。
 
至於重點的第三日,我很準時地在演講廳的排隊線上出現,到了可入場時間,就入場選個好位就坐,
之後開始欣賞這個今日重點節目 - 寒蟬鳴泣之時 1話放影會~
 
放影前主持都略略介紹過此作的資料,不過我本身已經看完這套作品,而且還正追看寒蟬鳴泣之時 禮
的關係,所以介紹就不需要了~www
 
不過我想不到,播出的版本竟然不是DVD版,而是根本不會在海外出現的TV版!而且整集還忠實再現
呢!www" 不過我倒有興趣,想知道字幕是那地區的出品?www
 
看完之後就再入場觀看,發現了COSPA正以優惠價出售貨品…雖說是優惠價,比起直接在日本購買來得平
不過對香港人來說都是很貴…或者日本那邊可以負擔得起的,但香港就有點難說了…
 
由於沒有甚麼可買,加上沒約人飯局的關係,所以就決定離開會場,早點回家休息吧~
 
話說在場內我最愛看到的店鋪是COSPA,因為這間鋪所售賣的東西都是我熟悉而香港沒出現的作品
例如D.C.系列」,「LittleBusters!EX」等等,除此以外,屬於這檔的一位日本女性職員,在第二天和
第三天都分別穿上了由COSPA製的Key社作品LittleBusters!女生校服,以及Kanon女生校服做看板娘,
我親眼看過那兩套衫的實物之後,發現果然製作得很認真呢…不過可惜兩套校服在場內都無發售
 
不過不知是否主辦者不熟悉在香港舉辦展覽要注意的事,我發現了數個不應該出現的漏洞…不過那些
漏洞都影響不到我參觀,所以不提了~www"
 
另外三日夾埋所影到的Cosplay相,竟然未過10幅…無辦法吧,鬼叫C3的舉辦日期是會考期間吧!
而且今年中五會考生奇多,所以邊有人有空去行C3展啊!
 
不過我真是希望下年香港都可以有C3展之餘,規模可以大一點貨品種類不要太貧乏就好吧!
 
P.S. 話說就在這三日裡面,我搭到很多珍貴的巴士,包括2A那三部掛牌的富豪B9TL,224M的神秘嘉賓
       三菱MK117,以及少搭的二手丹尼士飛鏢SLF~
4/9/2009

俺たちに翼はない 攻略完成!

花了我兩個多星期時間,終於吃完Navel繼「SHUFFLE!」後最新作品「俺たちに翼はない」(我們沒有翅膀)!
 
【以下劇透注意】
 
至於初初玩的時候,的確玩得幾混亂,因為故事流程在以前我都未曾見過(可能係見識少),
因為你玩玩下鷹志線前編的時候,會無端端接駁至鷲介線的前編,之後又接駁至隼人的前,再之後又接駁
至???編的前編(共兩編),如果你在其他編都對那編的女主角沒有興趣,這樣才會回到鷹志線後編
 
(同樣道理,如果你喜歡其他線的女主角的話,只要選擇適當,到最後你就可以進入那條線的後編)
 
當初我以為鷹志,鷲介,隼人,伽樓羅,是四個獨立的人,但當玩到鷹志(小時候)之時,才發現我最初的想
法是錯誤的,再花了一點時間了解劇情之後,我發現原來鷹志有人格障礙
 
不過再玩落去之時,終於都給我發現到催淚彈劇情!!大家可能不知道,其實Navel作品的其中一個特色
(還有一個特色,之後說)是有催淚彈,但催淚彈強度比Key作品細很多,所以玩開Key作品的人可能會沒感
都不定。
 
講回劇情,原來小時候鷹志家發生了一件大事,而令他的行為出現很大轉變
結果之後在他身體內就出現了五個人格(利害)!
 
其實看回鷹志小時候發生的大事,的確可以為他痛心的,不過都沒人要去追究那件事,而且罪魁禍首亦不是
鷹志,鷹志你就不需要再逃避,玩人格分裂了,都是花時間應付大學入學試吧!
 
當然,除了催淚彈之外,病嬌亦很重要!(病嬌由SHUFFLE!動畫版發明,SchoolDays將佢發揚光大~www)
今次病嬌的主角,就是山科京,而關鍵字是「你是厚生勞動省派來的嗎!」。老實講,一套動畫可以引發出
和SchoolDays的「給我的孩子同級的結局,真係爆笑!www
 
好在我沒有山科京病,「我希望世界可以和平」~www
 
不過很可惜,「我們沒有翅膀」總是無脫離修尾太急促的問題,剛剛先開始回味那件大事,但竟然就Full End
了!完全沒時間給人在劇情中回想…這就是Navel作品第二個特色了…
 
至於玩完整隻Game之後,我發現我中了渡來明日香鳳嗚毒,她們兩個太可愛了~!w"
 
講完隻Game的內容,之後就是講下操作系統~
 
我硬是覺得「我們沒有翅膀」的操作系統有點似Key的操作系統的影子(以System Memu角色出現和消失的情
況來看),不過部份卻做得比SHUFFLE!的操作系統更差,例如Music由你玩完一次角色True End和每聽到一首歌
就會有記錄,變成將整隻遊戲都完成才公開,還有竟然沒了停止音樂這個最基本的功能!真係不便!!
 
不過對於Navel終於肯在Titlememu玩轉換背景圖,都算是有改善吧~
 
P.S. 我知道在新遊戲內去涅番以前的作品差不多是定番,你係CG圖背景涅SHUFFLE!我都可以忍,你係對答之中
       又涅SHUFFLE!的內容我都可以忍,不過連SHUFFLE!首OP都涅埋入去……夠了!我受夠了!!www"
4/6/2009

家裡的電視機終於都看到未來的影像

係今日的午夜0時35分,我很想炸掉它的電視機終於發生了一件奇跡
 
屬於日本2009年4月新番的「花冠之淚」竟然在日本首播之時合法地在我家的電視機(其實是靠Animax)上出現
而且還是不可能在海外出現的TV版!!(按:在Animax播放的版本都是DVD版))
 
而根據當日我利用某些方法和Animax版做實況測試,結果很有趣~
 
日本版:OP前/OP→→→→→A Part→→→→→→→→→→→→→→→B Part(C Part)→→ED/次回預告
Animax版:OP前(快約40秒)→ OP/A Part(快約15秒)→B Part(快約8秒)→C Part(慢約5秒)→ED/次回預告(快約15秒)
 
結果:明明是日本新番,香港竟然快過日本15秒播完同一集!
 
不過有兩樣野我覺得好可惜
1)並非使用16 : 9播放,導致有原裝字幕被砍去
2)雖然看到有字幕,但字幕的質素卻給字幕組的更加差,港式口語太多!
 
(順帶一提:這動畫不是我杯茶,所以我可能隨時不看)
 
但其實明明是一套新番,為何會在零時差之下向整個東南亞地區發佈呢?其實是和兩岸三地普遍存在
的「字幕組」有關,說得白一點,就是為了打擊非法下載
 
其實字幕組出現的原因,主要是為了令兩岸地區的動漫迷可以立即看到日本新番作品,以及服務被電視台
忽視了的觀眾而出現。或者有人問為何不買DVD,我只能答你「因為我住在香港」。因為香港普遍存在幾個
問題……
 
1)電視台一直以來只購入某些大眾的動畫
2)香港由代理進口的動畫大多都是某幾套我不看的動畫
3)就算電視台購得小眾動畫,說起來都是一至兩年後的事,早就過氣
4)台灣進口的動畫雖然有我想看的,但那些只能叫「水貨」,在香港發售基本上係不合法
5)當然還受制於廣播條例下,明明那是好物都因為某一兩集意識不良 / 由18禁遊戲改編而導致不購買來播放
 
就在這情況下,一些有深度好看但小眾的動畫,例如近期的CLANNAD,龍與虎;中期的 ef,地獄少女二籠;
遠期的夏娜 II,D.C.系列,SHUFFLE!系列等等,都是因為這個奇特的情況遲遲都無辦法在香港出現
 
其實日本方面早就留意到字幕組會侵犯他們的版權,所以會經常聯同海關等等的機構單方面去打擊
不過就算怎樣打擊都好,此情況都不會得到改善除非港日雙方就第一至第三及第五點的問題作出改善
否則都不好和我說「打擊非法下載」這個兒戲的句子
 
所以我個人覺得,字幕組在香港的角色是非常重要,因為他們可以照顧到被電視台忽視的觀眾的需要
好似我這樣就是,我很想看CLANNAD,ef 等等的動畫,但我知道香港電視台是不會考慮播放,所以
字幕組就更為切合我的需要
 
順帶一提,字幕組的翻譯質素給電視台和動畫代理更為美好和通順
 
但說回Animax和日本一起實況的事,其實都是好的,證明部份日本動畫製作商開始意識到問題的精結
所在,雖然今次實況的動畫我是不會追看,但這是一個好開始,我希望在2009年6月新番之時,可以看
到真正受歡迎的小眾作品可以在短時間內在香港播放(甚至是實況),讓我開心下都好。
 
P.S. 話說ai sp@ce在2月尾竟詢問玩家問有關封鎖海外IP的事,令我在這半個月來玩得不安樂,不過在3月尾,
因為超過90%的玩家都覺得從海外登入沒問題,所以封鎖海外IP的事才化險為夷… 現在ai sp@ce已經是真正
屬於全世界AVG迷的遊戲了~www
3/24/2009

巴士上的報站機

今日要講的報站機,並不是九龍公司常用的那隻報站機,而是黃公司仍在測試中的報站機~
 
話說今日搭那條會給人遺忘的紅隧過海巴士線時,突然發現那部現階段只懂出「歡迎乘搭」的
報站機,突然顯示出下一個正確的站名…!
 
之後我就花了整段行程去研究下呢個報站機和九龍公司的那個有何分別
 
其實這個報站機在某幾條線已經可以開始使用,但是在聯營線(即兩間巴士公司派車一起行)
卻是第一次見!所以花點時間去研究都是值得的~www
 
結果在港島方面的車站,黃公司的報站機資料完全正確不似得九龍公司會只叫那個分站的
副站名,但當我以為過海去到人地的地頭後這東西的表現都不會有過大落差之時,報站機
終於叫錯站名……
 
海底隧道收費廣場 紅磡(鐵路)站」← 請問九龍公司何時增加了這個車站而我不知道的?www"
我只是知道在海底隧道的巴士站名叫「紅磡海底隧道」……都叫了兩間公司不要各自為政
自創站名吧!!www"
 
而在旺角的山東街站,這個報站機就多顯示附近地標建築物名稱,比九龍公司的那個好~
 
另外這套報站系統的正確率都很高… 為何我這樣說呢,因為呢套報站系統和九龍公司那套最大
的分別,就是前者是GPS自動更新後者是利用手按~ (黃公司曾在港台節目《創新戰隊》中暗串
九龍公司套報站系統麻煩)~www"
 
當然GPS報站的好處是車長不需理會報站系統運作,但缺點是會有機會出現過了站仍未更新,以
無語音功能,至於手按的優點是準確度高而且有聲音,但同時會發生減低車長專注力等等的問題…
 
所以兩款報站機各有各好的~
但各自為政自創站名的問題非常有必要更改就真!!
 
P.S. 難怪今天站在巴士站等候其他路線的車,車到了卻不想上車…www"